/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// EEezPi0nMaker
//
// Author: Jason C. Webb <jwebb@iucf.indiana.edu>
//
// Insert description here.
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "EEezPi0nMaker.h"

ClassImp(EEezPi0nMaker);

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 EEezPi0nMaker::EEezPi0nMaker( const Char_t *name ) 
  : TDirectory( name, "EEMC Pi0 Maker")
{
  // Class Constructor
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 Int_t EEezPi0nMaker::Init()
{
  // Initialize the pi0 maker.
  return 1;
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 Int_t EEezPi0nMaker::Make()
{
  // Process one event.
  return 1;
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 void EEezPi0nMaker::Clear( Option_t *opts )
{
  // Clear the maker for the next event.
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 Int_t EEezPi0nMaker::Find ( EEezPi0nCandidate *candidate )
{
  // Find pi0 by searching the given pi0 candidate.  For now we
  // operate with the restriction that all seeds in the candidate
  // fall within the same sector.  Later we can add code to 
  // split the candidate in two to handle sector boundaries.  At
  // some point, we will need to consdier how overlapping SMD
  // planes effect the algorithm.

  

}


ROOT page - Class index - Top of the page

This page has been automatically generated. If you have any comments or suggestions about the page layout send a mail to ROOT support, or contact the developers with any questions or problems regarding ROOT.